【天翊龙门阵】你是不是艺术家?我不要你觉得,我要我觉得
TENYER天翊装饰设计 9月26日
?自从进了天翊,常有朋友戏称:混进了艺术圈。
听起来好有逼格,就像郭德纲老师说的:我都当艺术家一个礼拜啦。
我问他们,为什么觉得搞设计的就是玩艺术的。
得到的答案大多因为,设计师的各种手稿、随手笔画都能让人小惊艳一下,还会用各种看起来很复杂的电脑软件,制作“高难度”的构图、空间、物体。
约等于的观点:能凭空创造感官刺激的群体,很艺术。
当然,我进天翊之前,也这么想。
PART 01
大约两周前,咱公司有件挺热血的事儿。
大致就是某项目异常艰辛,该项目团队的小伙伴们三天两夜不眠不休,不停歇连轴转、磕方案、数度修改,为此老板还在公司群内洋洋洒洒的发表了关于此次事件的“千字文”,详细分析了导致此次事件的原因种种。
大道理老板都说完了,我也不班门弄斧了。
只是,如果没有经历过一个一个项目的谈判,一夜一夜画图的煎熬,一个一个电话协调多方的糟心事儿,以及一次一次的危机公关,都不会理解好设计想要落地的过程多么艰难。一张张好看的效果图和可执行的方案,需要团队经历九九八十一难才能完成。
“从来没有一个艺术家的创作理由是为了全人类的幸福,或者是为了后代子孙。如果有,这个人创作的肯定不是艺术。世界上就属艺术家的作品最自私自利,艺术家只为自己而创作,或者也有人为了客人而创作,但那已经不是艺术家,而是工匠的工作。”
——北野武《虚伪的真心话》
PART 02
室内设计和艺术有没有关系?
有。
设计师是不是艺术家?
不是。
▲百科解释“艺术家”
早在1890年工艺美术运动,就有英国的一批画家受现代工业的影响转向了室内设计和装饰。 而随后在法国为核心爆发的新艺术运动,Victor Horta 对Tassel House 的室内设计成为了新艺术运动中的代表作之一,还有吉玛德巴黎地铁的贝壳式设计。
▲巴黎地铁入口
室内设计是基于建筑内的装饰设计,并且前提是,有客户、有需求才要烧脑行动。所有的设计,全都建立在客户的需求之上。
而艺术品是要能经得起岁月洗礼的。即使时光荏苒后,再被触及都能帮助人类实现对想象边际的突破。
所以,艺术是设计的创意翅膀,设计是运用艺术的实践科学。
设计师关注的是解决问题,艺术关注的是提出问题,艺术是为自己而做,设计是要为他人而做,艺术家只表达自己的思想,设计师要考虑使用者的感受。
PART 03
随着时代发展,行业内的各种软件日趋强大,3D建模和VR渲染逐渐普及,数据、比例、尺度的重要性,在日常工作中却已成了必须。
天翊的设计师们不但需要力学、结构、比例的严谨把控,既要对建筑、空间、人文美学、人体工学有足够的了解,又要对色彩、流行趋势、地域文化有良好的掌握,跑遍全球去体验生活方式,为了脑部扩容来设计出更贴近甲方需求的作品。
可这个世界上,谁见过有哪个真正搞艺术的,需要像保姆般为了他人而细致严谨吗?
艺术家只会:我不要你觉得,我要我觉得
设计≈艺术
艺术是一种天赋,而设计是一种能力
艺术是一种诠释,而设计是一种理解
艺术是一种品味,而设计是一种方法
艺术不需要规则,而设计必须遵从规则
艺术需要煽动感情,而设计需要传递情感
艺术家们的作品,往往是通过语言、声音、文字、绘画、造型等表达方式,将自己的思想情感直接传达给欣赏者。这些表现形式所需要的材料往往是简单的、生活中易得的,重点并不在于为观者提供长久的便利,而是在作者与观者之间达成瞬时的情感共识。
设计师们不同于艺术家,他们的工作是通过周密的思考和合理的规划去创造计划的目标,相对于艺术家对情感煽动的执着,设计师的作品往往更加具有普适性,是设计师与受众群之间的公开对话,设计中所运用材料的更新迭代也远快于艺术领域。
PART 04
好的设计就像正点的男人,好看又能解决问题。
好的设计就像穿越牛市与熊市持久不衰的股票,能够一直保值。
举个简单的例子。
样板间的作用是服务于整个楼盘的销售,决定了设计是否符合大众审美。所以室内设计首先要实用适用,再讲究美观与艺术格调,否则只能是空中楼阁,镜花水月。
感官刺激不等于美,但是美,一定是感官刺激。
艺术家凭感觉,设计师靠逻辑。
他们都在创作视觉化产品。
设计很功利,设计本身就是商业活动。
设计行为与各个社会生产的环节关系的紧密度或相互依赖性均高于艺术行为,天翊的设计师们也是在层叠的社会资源、经验和规范中通过自身的不断迭代来构建自己的历史。
“我14岁就能画的像拉斐尔一样好,之后我用一生去学习像小孩子一样画画。”
——毕加索
Iphone11的发布伊始,嘘声一片;而开放预约后,全网又是大型真香现场。
可如果当初乔布斯没有在大学旁听了一门字体设计的课程,iphone未必会做出影响力和营销力甚广的经典字体版式。艺术造诣与技术理论作为设计的左膀右臂,为每一个设计作品的诞生保驾护航。
所以,咱们真的不是“搞艺术”的,咱们只是无私的设计师。是人间理想的完善者。是在全面理解甲方需求的基础上提出一种创造性方式去从更好的层面或角度解决问题。
天翊致力设计的是生活方式;
天翊致力设计的是商业模式。
天翊没有奇装异服的小年轻,也没有奇特发型的大文青。
有的只是一堆玩起设计来跟玩儿命般的年轻人。
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25 September 2019